あつまれ どうぶつの森の、何気ない川の音。
その環境音の仕組みには『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の技術が応用されています。
島クリエイターで変わる川の形に対応し、自然で、音が多すぎない風景をつくる工夫を紹介します。
2020年のCEDEC講演で任天堂の開発者が説明した内容をもとにしています。BGMや水音の音声データをそのまま流用した、という話ではありません。
説明用CGの地形・光点・グループ分けは仕組みを伝えるための模式表現で、実際の内部画面や点の数を再現したものではありません。
VOICEVOX:青山龍星
CEDEC 2020:戸高一生・藤川浩光(任天堂)によるサウンド制作の講演
電ファミニコゲーマー:講演レポート・任天堂の説明スライド(2020年9月6日)
ファミ通:同講演レポート(2020年9月8日)
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